マンガ・アニメが好き
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マンガ家
 少年マンガや少女マンガ、成人マンガなどを描くのが仕事です。プロットの考案からキャラクターの設定、コマ割、ネーム(セリフ)づくり、ペン入れなど最初はすべて自分でおこなう必要があります。
 漫画家になるには漫画誌の新人賞やコンテストに応募したり、編集部に作品を持ち込んだり、有名な漫画家のアシスタントになったりするのが一般的です。また、同人誌の世界で成功する人もいます。
  最近は活字離れから多くの入門本や参考書、さらには広報誌などまでがマンガを取り入れるようになってきました。マンガを描くのが好きな人には、
アニメーターゲームデザイナーキャラクターデザイナーイラストレーターなどの仕事も向いています。

【関係する資格】
 漫画能力検定実行委員会は、「漫画技法検定」や「漫画ストーリー検定」「漫画アシスタント検定」など、漫画能力の向上をはかるための検定試験を実施しています。

【参考図書】

マンガのしくみ―プロのマンガ家を目指す人のグラフィックバイブル マンガのしくみ―プロのマンガ家を目指す人のグラフィックバイブル
山猫 ワークスコーポレーションエデュケーション編集部 2006-03

スーパーマンガデッサン―作画のための考えるデッサン 10ステップで完成!今すぐマンガが描ける本 スーパー何頭身デッサン―理にかなった決めデッサン 同人誌印刷品質向上計画forデジタルコミッカーズ キャラクターをつくろう! CG彩色テクニック (3)

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マンガの原作者
  マンガやアニメが大好きで、自分でもオリジナルのストーリーを想像するのは好きで好きでたまらないけど、どうしても絵が下手、という人は、ラノベを書くかマンガの原作者を目指したらいかがでしょうか。世の中には反対にマンガの絵を描くセンスはあってもいいストーリーが思い浮かばない人もいます。そうした人とコンビを組んでひとつの作品をつくるのもアリです。
 原作者といってもラフな絵コンテまでかく人、せりふの一字一句まで完成させる人などスタイルはさまざまです。漫画誌では原作のコンテストもおこなっています。




アニメーター

―アニメ・プロデューサー
 テレビ用のアニメや劇場アニメの製作に当たって企画段階から上映まで総指揮をとります。

―アニメ総監督
 プロデューサーとともにスタッフの選考や企画をおこない、脚本をもとに絵コンテを描いて、ドラマの全体的な演出をします。
映画・アニメ・CMの全仕事 (2006)
映画・アニメ・CMの全仕事 (2006)
東放学園 2005-07

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映画・映像業界就職ガイド (’07) 映画・映像業界就職ガイド (2006)

―作画監督
 監督の絵コンテを肉付けし、原画マンに細かい指示を与え、原画マンの仕事を統括します。

―美術監督
 アニメの背景画を描く美術スタッフを統括します。

―原画マン
 作画監督の指示に従って場面の要所となる原画を描きます。原画マンとしてキャリアを積むとキャラクターデザイナーや作画監督になれる可能性が広がります。

―動画マン
 原画マンの描く原画と原画の間を埋める中割りを描きます。原画マンの下請け的な仕事ですが、細かい動きを表現する上で重要な役割を果たします。多くの場合、アニメ制作プロダクションから請け負われた動画制作スタジオに所属しています。

 【参考書】

  アニメ検定―アニメ世界に対する愛と知識を総合判定! (THEマル知検定)』 河出書房新社 (2007/07)

  『ひとりから始めるアニメのつくり方』 おかだえみこ (著) 鈴木 伸一  洋泉社; 新装版版 (2006/10)

  『作画汗まみれ 増補改訂版』 徳間書店; 増補改訂版版 (2001/05)


キャラクタービジネスの仕事
 アニメキャラクターは日本にとって重要な知的財産です。キャラクタービジネスの市場規模は2005年でおよそ1.6兆円(CharaBiz.comより)。
キャラクタービジネスの仕事は、マンガ出版社やアニメの制作会社などキャラクターの版元や版権エージェントに所属し、キャラクターのマーチャンダイジングやプロモーション、海外市場の開拓、商品化権・広告販促契約に携わる仕事です。



キャラクタービジネス―「かわいい」が生み出す巨大市場 キャラクタービジネス―「かわいい」が生み出す巨大市場
山田 徹

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 多数の俳優が出演して肖像権の扱いが複雑なテレビ番組や映画に対して、アニメは権利関係がシンプルなことが多く、ゲームや実写化、商品のパッケージデザイン・広告宣伝利用などの2次利用が比較的容易で、大きなビジネスチャンスが期待できます。
 この本ではキャラクタービジネスの動向だけでなく、商品化許諾契約を結ぶ際のポイントやアプルーブ(承認業務)の流れ、広告販促契約の基本など、キャラクタービジネスの基本的知識を分かりやすく紹介しています。


 マンガ・アニメは今や世界で評価の高い日本の中心的文化です。マンガが描けなくてもコミック誌・アニメ誌の編集者アニメ声優アニメの脚本家、マンガ・アニメの面白さを伝える仕事や海外に権利を売る仕事、マンガやアニメの商品化権に関する仕事、マンガ・アニメをもとにアミューズメントパークをプロデュースする仕事、そのほか日本のマンガ・アニメ文化を広めたり保護したりする仕事などがあります。

 京都精華大学では2006年度からマンガ学部を設けています。コマやストーリーの描き方を学べるマンガ学科(カートゥーンコース・ストーリーマンガコース)、産業としてのマンガを支える人材を育成するマンガプロデュース学科、アニメーションの技術と理論を総合的に学べるアニメーション学科から成り立っています。
 また、東京工芸大学は2007年4月、芸術学部内に漫画家やマンガ編集者を育成するマンガ学科を新設する予定です。(アニメーション学科はすでにあり)。

 マンガ・アニメ業界を希望する人は以下の本を読むと良いでしょう。

  ・『ゲーム・アニメ・声優・グッズ 業界就職ガイド』(2005/10) 
 
 

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